Освоение программирования

проститутки Санкт-Петербург лодочный мотор 2.6

Basic - вводный курс

Давайте для начала договоримся об определениях, чтобы в дальнейшем говорить на одном языке, поскольку .язык алгоритмов должен быть понимаемым ясно и однозначно.
Под языком программирования мы будем понимать совокупность средств и правил представления алгоритма в виде, приемлемом для компьютера. Отсюда неискушенный читатель может решить, что компьютер, оказывается, при всей его кажущейся могущественности, не поймет задачи, поставленной ему на простом человеческом языке, будь то русский, английский или даже китайский. Таким образом, существует разделение всех языков программирования на две большие группы — языки высокого и низкого уровней. Человек считает себя венцом творения (с этим можно согласиться, но можно и поспорить, если внимательней присмотреться к некоторым таким "венцам"), поэтому языком самого высокого уровня считается" человеческий язык, и когда компьютер станет его легко понимать, то он вплотную приблизится к человеку. Языком самого низкого уровня считается язык так называемых машинных кодов. Все остальные алгоритмические языки лежат где-то посередине. Например, к языкам низкого уровня принадлежат так называемые языки семейства ассемблеров. Их достоинство в том, что они почти не требуют перевода для компьютера, и он практически сразу выполняет алгоритм. Есть, однако, существенный недостаток — писать программы на таких языках может только очень опытный программист, и получаются они слишком громоздкими. Напротив, языки высокого уровня в достаточно сильной степени приближены к человеческому (чаше к английскому) языку — это и Фортран, и Паскаль, и Си, но выполнение алгоритма компьютером в данном случае несколько тормозится предварительным переводом на язык машинных кодов.

Предисловие
Как уже было сказано выше, языки высокого уровня — это своего рода посредники в общении между человеком и компьютером. Непосредственно переводом задуманного человеком алгоритма с языка программирования на язык машинных кодов занимаются программы-трансляторы. Трансляторы, в свою очередь, тоже делятся на две большие группы — интерпретаторы и компиляторы. Компиляторы сначала переводят всю программу, написанную на алгоритмическом языке, в машинные коды, и после этого очень быстро исполняют ее. Быстрота выполнения — это плюс компиляторов. Но они требуют довольно большой предварительной работы, поскольку мы сможем увидеть результат выполнения программы только после успешной компиляции — перевода, а на этом этапе программа-компилятор обычно требует устранить все синтаксические ошибки. Поэтому невозможность видеть промежуточные результаты — это небольшой минус компиляторов. К компиляторам принадлежат, например, языки Паскаль, Си, ТурбоБейсик.

Немного истории
О языках: интерпретаторы и компиляторы
Дружественный интерфейс
Основные этапы решения алгоритмических задач на компьютере

Глава 1. Язык Бейсик
Прежде чем непосредственно приступить к программированию, надо научиться пользоваться средой предлагаемого к изучению языка. А поскольку она на русском языке, то это не составит большого труда.

Оболочка Russian Quick Basic
Где взять русский Бейсик
Запуск русского Бейсика и начало работы
Как вводить текст программы в окне редактора
Запуск программы на выполнение
Сохранение и открытие файлов в Бейсике
Алфавит языка
Переменная и что в ней меняется
Арифметика в Бейсике
Оператор присваивания
Синтаксис оператора присваивания
Выводим результаты
Стандартные функции Бейсика
Выводим данные в заданном месте экрана
Вводим данные
Оператор INPUT
Операторы DATA и READ

Глава 2. Алгоритмы, графика, символы и строки
Все, что бы мы ни делали, будь то на компьютере, или в жизни, чаще всего преследует какую-либо цель. И не всегда эта цель достигается. Но если мы как следует сформулируем для себя же лаемый результат, потом продумаем четкий план его достижения, то, по крайней мере, на компьютере цель будет достигнута (в жизни, к сожалению, не все так однозначно). Так вот, четкая, ясная и однозначная последовательность действий, приводящая к достижению результата, называется алгоритмом. Примеры алгоритмов из жизни — это и правила перехода улицы, рецепт пирога, инструкция по изготовлению ядерной бомбы в домашних условиях и т. д.

Алгоритмы
Виды алгоритмов
Линейный алгоритм
Графика в Бейсике
Графические примитивы
Правила построения сложных изображений
Макроязык GML
Вывод текстовой информации в графике
Разветвляющийся алгоритм
Безусловный переход
Условный переход
Циклический алгоритм
Оператор с заранее известным числом повторений
Оператор цикла WHILE... WEND
Случайные числа
Построение графиков функций
Циклы с несколькими зависимыми параметрами
Вложенные циклы
Наращивание переменной
Оператор DO...LOOP
Символы и строки
Функции ASC и CHRS
Функция INPUTS
Функция LEN
Функции LEFTS, RIGHTS и MID$
Сравнение строковых переменных
Преобразование строчных и прописных букв
Функция определения вхождения подстроки
Функция INKEYS

Глава 3. Массивы, подпрограммы
Мы подобрались к одной из самых сложных, на мой взгляд, тем в программировании для начинающих. Именно из-за массивов я остался на второй год в институте (потому что тогда в школах еще этим не занимались). Теперь, когда я объясняю эту тему своим ученикам, то стараюсь сделать это как можно более доходчиво, пусть не совсем научными терминами, но понятно, поскольку без представления, что такое массив, дорога в программирование будет закрыта. Но и без умных определений не обойтись.

Массивы
Описание массива
Заполнение одномерных массивов и вывод их на экран.
Простейшие сортировки
Двумерные массивы
Подпрограммы
Работа с файлами
Файловая система
Способы доступа к файлам
Операции над файлами
Открытие файла

Глава 4. Задания повышенной трудности, интегрированные, азартные
Если вы добрались до сих слов, дорогой читатель, то дальше, полагаю, вы сможете идти один, гордо неся знамя российского программирования над миром (ведь только в США 80% разработчиков программного обеспечения и математиков — наши соотечественники). Напоследок я хочу предложить вам ряд разнообразных задач, поломав голову над которыми, вы приобретете неоценимую закалку и опыт. Они будут без решений. Кроме того, подобные задания всегда хочется видеть не просто работающими, но и оформленными, и снабженные такими "FOOL PROOF" (защитой от дурака, т. е. выдерживающими случайные нажатия не тех клавиш неопытными пользователями), чтобы с ними было приятно работать.

Задания повышенной трудности
Угадайка (математика и программирование)
Анаграммы (русский язык и программирование)
Стрельба из пушки (физика, математика и программирование)
Царь-пушка (математика, физика, экономика, история, русский язык и программирование)
Кинотеатр "Кристалл-Палас" (математика, экономика и программирование)
Тараканьи бега (математика, дизайн и программирование)
Тесты (психология, русский язык и программирование)

Глава 5. Решения
Арифметика в Бейсике
Оператор присваивания
Выводим результаты
Стандартные функции Бейсика
Вывод данных в заданном месте экрана
Вводим данные
Операторы DATA и READ
Линейный алгоритм
Графика в Бейсике
Разветвляющийся алгоритм
Условный переход
Циклический алгоритм
Символы и строки

Глава 6. Дополнительные возможности
Здесь хотелось бы рассказать о возможностях Бейсика, позволяющих писать более красивые программы, работать с которыми пользователю было бы приятно, и в душе он поминал бы вас хорошими словами.

Дополнительные возможности
Экранные режимы: оператор SCREEN
Цвет символов и цвет фона: оператор COLOR
Движущиеся изображения: операторы GET a PUT
Цвет точки экрана: функция POINT
Одиночный звуковой сигнал: оператор ВЕЕР
Звуковое оформление: оператор SOUND
Музыка в Бейсике: оператор PLAY

Приложение
Здесь мне хочется коротко представить наиболее часто используемые операторы Бейсика, снабдив их краткими комментариями (табл. П1—П10). Полная справка по языку имеется в его оболочке, где вы легко можете найти полные сведения о том или ином операторе с наглядными примерами.

Язык Qbasic. Краткий справочник
Сообщения об ошибках и их коды
Коды ASCII
Статьи

Самоучитель VBA

Настоящая книга является с одной стороны, подробным справочником по Visual Basic for Applications (VBA), а с другой стороны, самоучителем по составлению и разработке приложений, написанных на этом языке. Это уникальное сочетание, которое, следуя рекламному подходу, можно назвать "два в одном", обеспечивает большую гибкость при решении читателем своих собственных задач. Самоучитель на большом количестве примеров умело и доступно обучает, как можно быстро и эффективно решать разнообразные задачи. В справочнике приводится подробное описание возможностей VBA, имея такие сведения под рукой у читателя исчезнет необходимость бегать по магазинам в поиске дополнительной литературы при написании самостоятельных приложений, что несомненно сбережет время и кошелек.
Самоучитель состоит из уроков. В каждом из уроков разрабатывается пример пользовательского приложения и дается подробный анализ. Тексты всех программ снабжены доскональными комментариями. Можно сказать, что все рассматриваемые программы разложены буквально по маленьким разжеванным кусочкам, которые читателю только и остается проглотить. По завершению урока предлагается самостоятельное задание, выполнение которого поможет лучше закрепить разобранный материал.
С помощью VBA можно легко и быстро создавать пользовательские приложения, используя единую для всех офисных программ среду и язык. Научившись разрабатывать приложения для одной офисной программы, например Excel (которой, как наиболее популярной офисной программе, в основном и посвящена данная книга), можно создавать приложения и для других офисных программ, например Access. Внимательно читая эту книгу, можно стать искусным разработчиком и научиться пользоваться мощными средствами разработки приложений Excel для того, чтобы конструировать эффективные и применимые к реальной жизни приложения. Кроме того, по своей структуре, интерфейсу и синтаксису VBA образует ядро Visual Basic. Поэтому тот, кто изучит программирование на VBA очень быстро может освоить и Visual Basic.

Введение
Основные элементы VBA
Основные объекты VBA
Методы объекта Range
Сценарии и определение структуры данных
Диаграммы
Сводные таблицы
Элементы управления и пользовательская форма
Программирование панели инструментов
Программирование средств для работы со справочной информацией
Работа с графическими объектами
Основы программирования на VBA
Процедуры обработки ошибок и отладка программ
Работа с файлами
Пользовательские объекты
Работа с внешними базами данных
Практические приемы программирования на VBA
Расчет маргинальной процентной ставки
Работа со списком
Расчет амортизации
Решение уравнения, зависящего от параметра
Управление размером и перемещением элементов управления
Заполнение базы данных
Построение поверхности
Периодические выплаты
Еще раз о составлении базы данных
Игра в крестики и нолики
Линия тренда
Составление расписания
Работа с файлами

Основы офисного программирования и язык VBA

Обычно книги и статьи по VBA посвящены тому, что можно сделать на VBA, но для чего он совсем не предназначен. Так, например, у меня есть книга (на 800 страниц), посвященная, в основном, таким вещам, как системные вызовы и конструирование древовидных структур вручную. Это как раз то, чего нужно бы избегать,- если вы не пишете трояны, конечно.
В этом смысле данная статья - полная противоположность книгам такого рода, то есть мы займемся именно тем, для чего VBA предназначен: созданием и "оживлением" COM-объектов. Полученная программка будет полезна не только в качестве примера, но и практически - то есть ее можно использовать и даже, если повезет, продать.

Подвижный VBA'стик в кислотной ActiveX-среде
Об Office 2000
VBA и объекты. Обзор
Проектирование документов
Типы данных
Что нового в классах "Office 2000"
Семейство классов и реализация интерфейсов
Несколько слов об API, Win32, DLL
Операторы
Операции
Описание и создание процедур
Отладка
Проектирование интерфейса. Меню
Диалоговые окна и элементы управления
Объект UserForm (диалоговое окно), коллекция UserForms (диалоговые окна)
Метод Repaint (Перерисовать)
Основные виды файлов в Office 2000
Вместо заключения

VBA для тех кто любит думать

Программы на VBA - макросы - можно создавать для любой программы пакета Microsoft Office: для Word, Excel, Access, PowerPoint и даже Outlook. В этой книге будет преимущественно рассмотрен процесс создания макросов для Microsoft Word. Среда Microsoft Word выбрана для начального изучения работы с Редактором VBA и принципов программирования на Visual Basic for Applications из-за того, что, во-первых, именно Word является наиболее популярной программой из всего пакета Microsoft Office (по подсчетам исследователей из Microsoft, из каждой сотни запусков программ из комплекта Microsoft Office в 60% случаев запускаемой программой будет именно Word), а, во-вторых, писать программы, работающие в среде данного текстового редактора, несколько проще, чем дополнения для других компонентов Office. Научившись работать с VBA в Word, вам будет довольно просто перейти к программированию для остальных компонентов Office.
Не обязательно читать все главы книги подряд. После небольшого экскурса в историю программирования второй главы в третьей и четвертой главах будут описаны основные компоненты Microsoft Office, предназначенные для написания программ, рассказано о работе с ними, а также описан сам язык VBA, его синтаксис.

VBA и Office XP
Открытый и закрытый коды

Turbo Basic 1.1. Руководство пользователя

Турбо-Бейсик представляет собой независимую среду программирования для персональных компьютеров IBM и совместимых с ними. Следуя по следам своего знаменитого родственника Турбо-Паскаля,Турбо-Бейсик сочетает в себе: редактор, быстрый компилятор типа память-память, библиотеку режима исполнительного времени и внутренний связник. Всего современном пользовательском интерфейсе применяются окна и последовательно детализированное меню. С целью достижения максимального быстродействия и эффективного использования памяти Турбо-Бейсик целиком написан на ассемблерном языке.
В число других отличительных характеристик входит следущие:
-поддержание арифметики с плавающей точкой(полная интеграция 8087 и полная программная эмуляция )
-среда профессиональной разработки
-новые операторы блочно-структурного программирования
-полная поддержка EGA.
Будучи языком как начинающего ,так и для опытного программиста, интегрированная конструкция Турбо-Бейсика дает возможность быстрого программного оборота без принесения в жертву мощных возможностей профессионального программирования. Он совместим с версией 3.00 Интепретатора передового БЕЙСИКА системы IBM (обычно именуемого BASKA) или GWBASIC микропрограммного обеспечения (с незначительными исключениями), а также имеется много расширений. (Далее мы будем ссылаться на передовой Бейсик или GWBASIC ,называя их вместе "Интерпретаторный Бейсик").

Turbo Basic 1.1. Руководство пользователя 1
Turbo Basic 1.1. Руководство пользователя 2
Turbo Basic 1.1. Руководство пользователя 3

Язык WordBasic - практический подход

WordBasic – это встроенный язык для программирования макрокоманд в текстовом процессоре Word for Windows 6.0 (далее WinWord или просто Word). Несмотря на обилие возможностей этого текстового процессора, при выполнении конкретного вида работ у вас (у ваших знакомых, клиентов и т.п.) часто возникает необходимость в создании новых команд, сокращающих количество выполняемых при редактировании действий. WordBasic можно использовать для модификации любых имеющихся в Word команд и для создания новых. Написанную вами макрокоманду можно ввести в интерфейс Word как дополнительный пункт меню, значок (пиктограмму) панели инструментов или вызывать нажатием сочетания клавиш – таким образом она будет выглядеть как “родная” команда этого редактора. В отличие от обычных Бейсиков, в WordBasic очень много новых операторов, связанных со спецификой текстообработки, поэтому на первый взгляд он кажется громоздким и необозримым. К тому же русская версия этого пакета поставляется без описания языка, а имеющийся Help не переведен с английского. В популярном интегрированном пакете Microsoft Excel реализован язык Visual Basic. В СУБД Access используется сходный с WordBasic язык Access Basic.

Продолжение

Система программирования Турбо паскаль 7.0

Синтаксические ошибки, связанные с нарушением правил языка Паскаль, обнаруживаются компилятором. Место этой ошибки будет указывать курсор, помещаемый компилятором на ошибочный оператор. При этом появляется выделенное цветом повышенной яркости сообщение об ошибке (диагностика). В нем приводятся номер ошибки и поясняющий текст на английском языке.
Второй тип ошибок – это ошибки, приводящие к аварийному останову программы на этапе выполнения. Часто это может происходить при попытке выполнить некорректную арифметическую операцию, например, извлечь корень квадратный из отрицательного числа или разделить на ноль.
Наконец, алгоритмические ошибки программист должен самостоятельно “отлавливать” и устранять, решая серию вспомогательных тестовых задач.

Продолжение

Программирование на языке Turbo Pascal

Постановка задачи включает в себя определение входных и выходных данных, выбор метода решения и языка программирования, подготовка контрольного примера для проверки правильности работы программы.
Сценарий – это описание интерфейса между пользователем программного продукта и персональным компьютером.
Алгоритм – это последовательность действий, приводящих к решению поставленной задачи за конечное число шагов.
Программирование – это перевод алгоритма на выбранный язык программирования, создание текстового файла, который при запуске через соответствующий транслятор выдает решение задачи;

Продолжение

Изучение принципов алгоритмического программирования на языке Pascal

Процесс развития компьютеров тесно связан с совершенствованием языков программирования. Языки программирования предназначены для формализации описания математических и иных методов, при помощи которых достигается решение вычислительных задач.
Существует несколько подходов к программированию. Наибольшее распространение получило так называемое алгоритмическое программирование, в основе которого подробное описание процесса решения задачи. Алгоритмическое программирование, чаще всего, является первым шагом в освоении компьютера, когда целью человека становится переход из категории простых пользователей в касту активных участников взаимодействия с компьютерами.
Наряду с алгоритмическим программированием используются и другие подходы. В частности, языки декларативного программирования подразумевают описание цели вычислений. Процесс, в данном случае, отходит на второй план и остаётся скрытым не только от пользователя, но и от программиста. Этот подход удобен, однако требует большего опыта и знаний, используемых для описания цели решения.

Продолжение

*